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	<id>https://wiki.playcabane.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Survie</id>
	<title>Survie - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-10-17T05:26:08Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.playcabane.com/index.php?title=Survie&amp;diff=749&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script : Mise à jour depuis les données du jeu</title>
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		<updated>2026-10-16T19:56:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mise à jour depuis les données du jeu&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- sources : shared/rpg.js, client/src/game/rpg.js, client/src/game/game.js, shared/loot.js, shared/blocks.js, shared/mobs.js, shared/daytime.js, shared/constants.js, shared/armour.js, shared/drops.js, client/src/game/drops.js, shared/terrain2.js, client/src/ui/screens/Bag.jsx, client/src/ui/screens/Controls.jsx, client/src/ui/hud/MiniMap.jsx --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce guide explique les règles du mode survie : la vie et l&amp;#039;endurance, les niveaux, les pioches et les minerais, la nuit et ses ennemis. Pour la toute première partie, commence par [[Premiers pas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vie, endurance et dangers ==&lt;br /&gt;
Tu commences avec 100 points de vie. Ils remontent seuls, lentement, tant que tu n&amp;#039;es pas K.O. Manger les fait remonter d&amp;#039;un coup (voir plus bas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;endurance va de 0 à 100. Courir la vide en quelques secondes ; elle se remplit dès que tu t&amp;#039;arrêtes de courir, après un court répit. Chaque coup d&amp;#039;outil ou d&amp;#039;arme en coûte aussi. Quand elle manque, tu marches au lieu de courir et tes coups ne partent plus : le jeu affiche « Plus d&amp;#039;endurance : souffle un peu ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui blesse, en dehors des créatures :&lt;br /&gt;
* une chute de plus de trois blocs ;&lt;br /&gt;
* la [[Lave]], tant que tu la touches ;&lt;br /&gt;
* l&amp;#039;eau, quand tu restes trop longtemps la tête dessous : tu as quinze secondes d&amp;#039;air, puis tu perds de la vie chaque seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;écran du sac (I) montre ta vie, ton attaque, ta protection et ton niveau, avec l&amp;#039;expérience qui manque pour le suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gagner des niveaux ==&lt;br /&gt;
Presque tout rapporte de l&amp;#039;expérience : fabriquer un objet, casser un bloc (plus il est dur, plus il rapporte), vaincre une créature, en apprivoiser une. Frapper un [[Mannequin d&amp;#039;entraînement]], courir sur un [[Tapis de course]] ou boxer un [[Sac de frappe]] en donne un peu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque niveau demande davantage de points que le précédent. En montant, tu gagnes 10 points de vie maximum et 1 point d&amp;#039;attaque, et ta vie se remplit. 12 % des coups portés aux créatures sont critiques et font double dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelle pioche pour quel minerai ==&lt;br /&gt;
La pierre et tout ce qui est pierreux demandent une pioche. Les minerais demandent une pioche assez solide ; sinon, le jeu affiche « il faut une pioche plus solide ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pioche !! Ce qu&amp;#039;elle entame en plus de la précédente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pioche en bois]] || la pierre, le [[Charbon (bloc)|charbon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pioche en pierre]] || le [[Minerai de cuivre (bloc)|minerai de cuivre]], la [[Roche à fossiles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pioche en cuivre]] || le [[Minerai de fer (bloc)|minerai de fer]], l&amp;#039;[[Améthyste]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pioche en fer]] || le [[Minerai d&amp;#039;or (bloc)|minerai d&amp;#039;or]], le [[Minerai de saphir]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pioche de saphir]] || l&amp;#039;[[Obsidienne]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Marteau de Fournaise]] creuse comme une pioche de saphir. Hors de son domaine, un outil frappe comme les mains nues : une hache contre la terre, une pioche contre le bois, une épée contre l&amp;#039;un ou l&amp;#039;autre. Contre la pierre, seule une pioche agit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les minerais se fondent au feu : deux minerais et un [[Charbon (matière)|charbon]] donnent un lingot. Avec les lingots de cuivre puis de fer, tu fabriques la pioche suivante à l&amp;#039;établi. Toutes les recettes d&amp;#039;outils sont sur [[Outils]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descendre sous terre ==&lt;br /&gt;
La mini-carte affiche, à côté d&amp;#039;une petite pioche, ta hauteur par rapport au niveau de la mer : 0 à la surface de l&amp;#039;eau, −20 à vingt blocs dessous. La fiche d&amp;#039;un minerai dans le catalogue indique entre quelles hauteurs il se trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En gros, du haut vers le bas :&lt;br /&gt;
* l&amp;#039;améthyste vit en altitude, dans la roche des montagnes ;&lt;br /&gt;
* le charbon se trouve des collines jusqu&amp;#039;à une vingtaine de blocs sous la mer, le cuivre du niveau de la mer jusqu&amp;#039;à une vingtaine de blocs dessous ;&lt;br /&gt;
* la roche à fossiles occupe les couches moyennes, sous la mer ;&lt;br /&gt;
* le fer commence une dizaine de blocs sous la mer ;&lt;br /&gt;
* l&amp;#039;or et le saphir sont tout au fond, surtout dans la [[Roche profonde]], près des lacs de lave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les hauteurs exactes sont sur la page [[Minerais]]. Pose des torches dans tes galeries : sous terre, il fait noir à toute heure, et les ennemis y apparaissent même en plein jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture sous-terre.png|vignette|Une galerie de mine éclairée par une torche, avec des filons de charbon dans la pierre. Le joueur tient une pioche en fer.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La nuit et les ennemis ==&lt;br /&gt;
Un jour complet dure dix minutes ; la nuit en occupe un peu plus d&amp;#039;un tiers. Les ennemis n&amp;#039;apparaissent que dans le noir : la nuit en surface, à toute heure sous terre. Ils naissent à plus de vingt-quatre blocs d&amp;#039;un joueur, puis rôdent vers lui. La faune paisible, elle, sort à toute heure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une lumière que tu as posée protège : aucun ennemi n&amp;#039;apparaît à moins de six blocs d&amp;#039;elle. Les lumières naturelles, comme les champignons luisants ou la lave des grottes, ne comptent pas. Une lumière n&amp;#039;éloigne pas un ennemi déjà là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ennemi te repère à quatorze blocs, s&amp;#039;il te voit. Les murs, les meubles et les portes lui bouchent la vue, et il ne franchit pas une porte. Au matin, les ennemis de la surface disparaissent dès qu&amp;#039;aucun joueur n&amp;#039;est assez près pour les voir. Ceux nés sous terre restent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fiches de chaque créature, avec leurs points de vie et leur butin, sont sur [[Créatures]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dormir et se relever ==&lt;br /&gt;
Devant un lit ou un [[Hamac]], la touche E te fait dormir. La nuit, le jour se lève tout de suite. À toute heure, ce lit devient ton point de réveil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À zéro point de vie, tu es K.O. : tu te réveilles dans ton dernier lit, ou au point de départ du monde si tu n&amp;#039;as jamais dormi. Ta vie et ton endurance sont pleines, et tu gardes ton sac. En solo, la touche N fait aussi passer à la nuit ou au jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manger ==&lt;br /&gt;
Prends un plat en main et fais un clic droit : il rend de la vie, d&amp;#039;un coup. Tu ne peux pas manger quand ta vie est pleine. Les fruits et les champignons se mangent crus ; les plats cuits au feu ou au four rendent en général davantage. La liste complète, avec ce que rend chaque plat, est sur [[Nourriture]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armures ==&lt;br /&gt;
Une armure se compose de trois pièces : tête, corps, jambes. Un clic sur une pièce dans le sac l&amp;#039;enfile, un clic sur elle dans l&amp;#039;emplacement d&amp;#039;armure l&amp;#039;ôte. Chaque pièce donne des points de protection. Chaque point retire 4 % des dégâts reçus, jusqu&amp;#039;à 60 %, et un coup retire toujours au moins 1 point de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pièces se fabriquent à l&amp;#039;établi avec du [[Tissu]], des lingots, et des matières que laissent les créatures : [[Cuir]], [[Écaille]], [[Voile de brume]], [[Éclat d&amp;#039;ambre]]. Un set complet de certaines armures donne un effet en plus, par exemple respirer sans fin sous l&amp;#039;eau ou se relever sur place après un K.O. Les sets, leurs pièces et leurs effets sont sur [[Armures]] ; les armes sur [[Armes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le sac et les objets posés par terre ==&lt;br /&gt;
Les objets s&amp;#039;empilent par 99 dans le sac. Sa dernière rangée reste fermée tant que tu ne portes pas de sac à dos : un [[Sac à dos en cuir]], par exemple, s&amp;#039;enfile dans l&amp;#039;emplacement du dos et l&amp;#039;ouvre. Le [[Jetpack]] se porte au même endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La touche X pose par terre l&amp;#039;objet que tu tiens ; Maj + X pose toute la pile. Dans le sac, Maj + clic sur une pile fait de même. Pour ramasser, marche dessus. Ce qui ne tient plus dans un sac plein tombe à tes pieds au lieu d&amp;#039;être perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un objet posé par terre disparaît au bout de quinze minutes ; il clignote juste avant. Le temps ne compte que pendant qu&amp;#039;on joue dans ce monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
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