Trains et véhicules
Cabane a deux façons de voyager plus vite qu'à pied : le train, qui roule sur une voie que tu poses, et les véhicules, qui se conduisent librement. Ce guide explique comment poser une voie, atteler et conduire un train, puis comment piloter les voitures en lévitation, la barque et les petits avions. Les recettes sont sur la page de chaque objet. Les touches citées sont celles d'un clavier AZERTY ; l'écran Commandes du jeu affiche celles de ton clavier et de ta manette (voir aussi Contrôles).
Poser une voie
Les
Rails se posent au sol, case par case. Ils se raccordent d'eux-mêmes à leurs voisins : tout droit, ou en virage entre deux voisins qui forment un angle. Un rail seul, ou au milieu d'un croisement, garde le sens dans lequel tu l'as posé.
Trois pièces complètent la voie :
- les
Rails en pente montent d'une case vers leur dos. Pose-les face à toi depuis le bas de la pente. À pied, on les gravit comme un escalier ; - l'
Aiguillage a sa pointe tournée vers toi quand tu le poses. La touche E le fait basculer d'une branche à l'autre. Un train qui arrive par une branche passe toujours vers la pointe, quelle que soit la position de l'aiguille ; - le
Heurtoir arrête les trains. N'importe quel objet plein posé sur la voie les arrête aussi.
Locomotive et remorques
La
Locomotive et la
Remorque plate se posent d'un clic droit sur la voie, tournées vers où regarde la caméra. Il faut assez de rails sous la voiture : trois cases pour une locomotive, cinq pour une remorque.
Posée tout près du bout d'un train à l'arrêt, une voiture s'y attelle. On n'attelle pas un train qui roule. Pour reprendre une voiture, casse-la : le train doit être à l'arrêt, et une remorque doit être vide. S'il reste des voitures des deux côtés, le train se coupe en deux.
Conduire un train
Devant une locomotive, la touche E propose « Conduire ». Tu t'assois aux commandes et la caméra se place derrière elle.
- Z accélère, jusqu'à huit blocs par seconde.
- S freine, puis recule, moins vite.
- E fait descendre.
Le train s'arrête de lui-même au bout de la voie, devant un autre train ou devant des rails manquants, et un message dit pourquoi. Si tu descends en marche avec une remorque derrière la locomotive, tu passes debout sur la remorque et le train roule sur son élan jusqu'à s'arrêter. Debout sur une voiture, tu voyages avec elle. Un joueur resté sur la voie est ramassé par la voiture qui arrive et repart debout dessus.
En multijoueur, un seul joueur conduit un train à la fois.
Construire sur une remorque
Une remorque plate porte une petite grille de trois cases de large, quatre de long et cinq de haut. Vise-la : tu y poses et y casses des blocs comme dans le monde, et ils voyagent avec elle.
Certains objets ne s'y posent pas : les objets du sac, une autre voiture, l'eau, les meubles de rangement comme le coffre ou l'armoire, les mécanismes, les générateurs et les véhicules.
Gares et voie du monde
Le Panneau de gare et l'Abri de quai décorent un arrêt ; on s'assoit sur le banc de l'abri. Un monde neuf a aussi sa propre voie ferrée, déjà posée, avec ses gares. Quelques tronçons en sont cassés : pour faire le tour, il faut y reposer des rails.
Les voitures en lévitation
Six voitures se conduisent : Ricochet, Cabriole, Bulle, Bourdon, Biscotte et Luciole. Garées, elles occupent deux cases au sol, roues posées. Le scooter, le vélo et le wagonnet du catalogue sont des décors : ils ne se conduisent pas.
Devant une voiture garée, la touche E propose « Conduire ». Ses roues basculent à plat, elle décolle et file au-dessus du sol.
- Z avance, S freine puis recule.
- Q et D tournent.
- E fait descendre et gare la voiture.
Une voiture atteint dix blocs par seconde. Elle franchit une marche d'un bloc ; un mur, un tronc ou un plafond bas l'arrêtent. Sur une Route en pente, elle suit le bitume en douceur. Pour la garer, il faut deux cases libres sur un sol au même niveau, sous elle ou juste à côté ; sinon, le jeu affiche « Pas de place pour le garer ici ». Mis K.O. au volant, tu laisses la voiture garée sur place, ou à son point de départ si la place manque.
La barque
La
Barque se pose sur l'eau, avant et arrière sur des cases d'eau. La touche E propose « Naviguer ». Z et S rament, Q et D tournent. La barque reste sur l'eau, longe les rives et glisse longtemps quand tu cesses de ramer. E la fait accoster : tu descends sur la rive la plus proche, à trois cases au plus, ou dans l'eau s'il n'y en a pas.
Les petits avions
Six avions se pilotent : Avion Piou, Avion Bourdon, Avion Mouette, Avion Colibri, Avion Luciole et Avion Nuage. Garés, ils occupent trois cases de large sur deux de long.
- Z met les gaz, S les réduit ; au sol, S recule doucement.
- Q et D tournent ; en l'air, l'avion s'incline dans le virage.
- Espace monte, une fois l'avion lancé assez vite. Maj descend.
Trop lent en l'air, l'avion redescend en planant. Il ne s'écrase jamais : un mur, un arbre ou un plafond l'arrêtent, et il rebondit. Pour descendre, pose-le et ralentis, puis appuie sur E.