Premiers pas
Cette page suit une première partie de Cabane, du choix du mode jusqu'au premier matin. Elle donne l'ordre des fabrications en survie ; les recettes complètes sont sur la page Fabrication.
Créatif ou survie : ce qui change
Au menu principal, « Nouvelle partie » propose deux modes.
- Créatif : tous les blocs du catalogue à volonté, un seul coup pour casser, et le vol (Espace deux fois). Ni vie ni endurance. Les créatures vivent aussi, mais aucune n'attaque.
- Survie : tu récoltes et tu fabriques ce que tu poses. Tu as une vie et une endurance, les chutes font mal et le vol n'existe pas. La nuit, des ennemis rôdent.
Le jeu garde une seule partie solo. En commencer une nouvelle remplace l'ancienne, avec tout ce qui y est construit. Pour changer de mode sans perdre ton monde, passe plutôt par le menu pause : « Passer en survie » ou « Passer en créatif ». Le personnage se choisit au menu principal et se change aussi depuis la pause (voir Personnages).
Récolter à mains nues
En survie, le sac est vide au départ. Le clic gauche frappe le bloc visé, qui cède au bout de quelques coups. Les mains suffisent pour tout ce qui pousse et pour la terre :
- un tronc donne le bloc
Tronc et
Bois × 2 ; - le feuillage donne de la
Fibre une fois sur deux, plus rarement une
Pomme ou le plant d'un arbre fruitier ; - une touffe d'herbe donne de la fibre, et une fois sur quatre un
Épi de blé ; certaines donnent des graines ; - un buisson à baies donne des
Baies et un champignon un
Champignon (nourriture), qui se mangent tous les deux.
La pierre résiste aux mains : il faut une pioche. Un bloc que tu as posé toi-même te revient quand tu le casses, sans la matière qu'il donne dans la nature. Les coffres des villages contiennent des provisions, des matières et parfois un outil de pierre.
Fabriquer à la main, puis à l'établi

La touche I ouvre le sac et la fabrication. Les recettes y sont rangées par poste : à la main, à l'établi, au feu, au four, à un stand de foire. Une recette grisée indique ce qui manque, ou le poste qu'il faut près de toi. Un poste compte s'il est à trois cases au plus autour de toi, deux en hauteur. La touche E devant un établi ouvre directement ses recettes.
Dans l'ordre :
- À la main,
Bois × 2 donnent
Planches × 4, pour un premier sol ou un mur. - À la main,
Bois × 4 donnent un
Établi. Pose-le près de ton chantier. - À l'établi, avec du bois et de la fibre : la
Pioche en bois, la
Hache en bois et l'
Épée en bois. La hache abat les arbres plus vite, la pioche ouvre la pierre. - Avec la pioche, chaque bloc de pierre naturel rend une
Pierre (matière). - À la main,
Bois × 3 et
Pierre (matière) × 2 donnent un
Feu de camp.
Le catalogue (Tab) sert aussi en survie. Un clic y fabrique l'objet choisi si tu as ses ingrédients et le poste qu'il demande, le plus souvent un établi. Les outils, les plats et les blocs fabriqués se rangent d'eux-mêmes dans la barre du bas, s'il reste une case libre.
Le feu de camp : cuire et éclairer
Le feu de camp est un poste de cuisson. Près de lui, tu cuis la
Brochette de champignons, le
Pain et la
Tarte aux baies, et tu fonds les minerais en lingots avec du charbon. La Cheminée, le Poêle à bois et la cuisinière en bloc cuisent de la même façon.
Il éclaire aussi le camp. Aucun ennemi n'apparaît à moins de six blocs d'une lumière que tu as posée. Pour en semer autour de la maison, un
Bois et une
Fibre donnent deux
Torche × 2 à la main ; avec du charbon à la place de la fibre, tu en obtiens quatre.
Pour manger, prends le plat en main et fais un clic droit. Il rend de la vie ; en pleine forme, le jeu refuse que tu manges.
Un premier abri
Pose le contour du sol, puis les murs, en gardant une ouverture. La touche R tourne l'objet à poser d'un quart de tour, et l'aperçu transparent montre où il ira. À l'établi, tu fabriques :
- une
Porte en bois : elle s'ouvre devant toi quand tu approches, et les créatures sauvages ne la franchissent pas ; - un
Lit rouge, avec du bois et de la fibre ; - un
Coffre, qui garde dix-huit piles d'objets. Si tu le casses, son contenu passe dans ton sac.
Les ennemis ne voient pas à travers un mur, un meuble ou une porte, et ne frappent pas à travers non plus. Une pièce fermée et éclairée te met à l'abri jusqu'au jour.
Passer la première nuit
Un jour complet dure dix minutes, et la nuit en occupe un peu plus d'un tiers. Les ennemis apparaissent dans le noir : la nuit en surface, à toute heure sous terre. Ils naissent à plus de vingt-quatre blocs de toi puis s'approchent en rôdant. Au matin, ceux de la surface s'en vont dès qu'aucun joueur n'est assez près pour les voir.
Devant un lit, la touche E te fait dormir. La nuit, le jour se lève aussitôt. À toute heure, le lit devient ton point de réveil : mis K.O., tu t'y relèves avec toute ta vie, sans rien perdre de ton sac. Sans lit, tu repars du point de départ du monde. Le Hamac sert de lit lui aussi.
La suite est dans le guide Survie : niveaux, minerais, armures. Pour te faire un compagnon dès les premiers jours, lis Apprivoiser les créatures.