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Apprivoiser les créatures

De Wiki Cabane

Toutes les créatures de Cabane s'apprivoisent, les ennemis compris. Il suffit de leur donner leur plat préféré autant de fois qu'il le faut. Une créature apprivoisée suit les joueurs, se bat à leurs côtés, puis s'installe dans un habitat fait pour son espèce. La liste des créatures est sur Créatures, celle des habitats sur Habitats.

Savoir ce qu'une créature aime

La touche B ouvre l'écran des habitats. Chaque espèce y a sa vignette ; choisis-en une pour voir son plat préféré, le nombre de repas qu'il lui faut, et les blocs de son habitat.

Sur le terrain, tends à une créature n'importe quel objet du sac, d'un clic droit. Si ce n'est pas le bon, le jeu te dit ce qu'elle préfère. Une Galette s'apprivoise avec un seul repas de baies ; le Fracasse, une élite des montagnes et des mines profondes, réclame plusieurs éclats d'améthyste.

L'écran des habitats (touche B), ouvert sur la Pâture du Cognecorne : ce qu'il aime, et les blocs à réunir.

Nourrir jusqu'à l'apprivoiser

Prends le plat en main, place-toi juste devant la créature et fais un clic droit. Chaque repas compte :

  • la créature s'arrête pour manger pendant huit secondes, même un ennemi : il ne t'attaque pas pendant ce temps ;
  • un message dit combien de repas il lui faut encore, par exemple « Gobechapeau en redemande : encore 1 » ;
  • en survie, le plat quitte ton sac.

Au dernier repas, la créature est apprivoisée. Sa vie remonte au maximum, tu gagnes de l'expérience, et le jeu te donne le nom de l'habitat à lui aménager. Pense à prendre des plats en réserve avant d'approcher un ennemi : entre deux repas, il redevient hostile.

Un Gobechapeau à qui l'on tend une brochette de champignons. Le message en haut de l'écran indique qu'il en redemande encore une.

La créature suit

Une créature apprivoisée suit le joueur le plus proche. Chacune prend sa place autour de lui, pour ne pas s'entasser. Elle passe les portes avec lui, alors qu'une créature sauvage reste bloquée devant. Semée à plus de vingt-six blocs, elle réapparaît près du joueur.

Les joueurs ne peuvent pas la blesser.

Devant elle, la touche E propose « Reste ici » : elle flâne alors autour de cet endroit, même quand plus personne n'est là. « Suis-moi » la remet en route.

Elle se bat à tes côtés

Une créature qui te suit fonce sur l'ennemi le plus proche, à neuf blocs au plus, et le frappe. Si elle le met à terre, son butin et l'expérience te reviennent, et un message l'annonce. Une créature qui garde sa place (« Reste ici ») ou qui vit dans son habitat ne se bat plus.

Aménager son habitat

Un habitat est un assemblage de blocs et d'objets. Aucun panneau ne le désigne : le jeu compte ce qui se trouve autour du dernier bloc posé, dans un pavé de sept cases sur sept au sol et cinq en hauteur. Le Coin de plage de la Galette, par exemple, demande des galets avec des coquillages ou des étoiles de mer. Les assemblages de toutes les espèces sont sur Habitats.

Quand l'assemblage est complet, un message annonce « Habitat prêt ». Une créature apprivoisée de la bonne espèce qui passe à une dizaine de blocs s'y installe. Elle vit ensuite autour, sans plus suivre personne. Chaque habitat loge deux créatures ; pour en loger plus, aménage-en un autre, assez loin du premier pour qu'ils ne se chevauchent pas.

Une étiquette au-dessus de l'habitat donne son nom, l'espèce et le nombre de logés. Sur l'écran des habitats, la vignette d'une espèce logée porte une coche.

Si tu retires un bloc dont l'habitat a besoin, il est défait. Ses pensionnaires repartent alors avec les joueurs. C'est aussi le moyen de reprendre une créature installée.

Les créatures de la mer

Les créatures de la mer s'apprivoisent de la même façon, sous l'eau. Une fois apprivoisées, elles te suivent seulement quand tu es dans l'eau, et t'attendent dans l'eau sinon. Celles qui nagent ne s'en prennent qu'aux ennemis de la mer. Leurs habitats s'aménagent au fond de l'eau, ou au bord pour celles qui marchent sur le fond.

Les capsules

Une capsule contient une créature. Un clic droit sur le sol la fait apparaître à l'endroit visé. La créature qui en sort est sauvage : il faut encore la nourrir pour l'apprivoiser. En survie, un ennemi sorti d'une capsule attaque comme les autres. Trente créatures sorties de capsules au plus peuvent vivre en même temps.

En créatif, les capsules sont dans l'onglet Créatures du catalogue, et elles ne s'usent pas. En survie, elles ne se fabriquent pas ; Bazar le marchand en vend parfois.