Aller au contenu

Mâche-Marée

De Wiki Cabane
Mâche-Marée
Mâche-Marée
Élite
MilieuLa mer : elle nage
Vie200
Dégâts22
Vitesse2,2
Expérience90
Oùdans les grandes profondeurs
Plat préféré Saphir
Repas4
HabitatÉpave
Butin Saphir ×2
Écaille ×3
Minerai d'or ×2
Éclat d'ambre (50 %)

Mâche-Marée : une créature hostile d'élite, plus forte que les autres de la mer. On la croise dans les grandes profondeurs.

Comportement

Elle attaque les joueurs proches : 22 points de dégâts par coup, à 2,4 blocs. Comme tous les ennemis, elle n'apparaît que dans le noir : la nuit en surface, à toute heure sous terre, et jamais près d'une lumière posée par un joueur. Vaincue, elle rapporte 90 points d'expérience.

Butin

Apprivoiser

Son plat préféré : Saphir. Il lui en faut 4 repas : nourrie, elle se calme le temps de manger ; rassasiée, elle est apprivoisée et suit le joueur le plus proche. Voir Apprivoiser les créatures.

Habitat

Épave : les blocs qu'il demande.

Son habitat : Épave (voir Habitats). Il faut réunir, dans un pavé de 7 × 5 × 7 cases :

Une créature apprivoisée qui passe près de l'habitat de son espèce s'y installe et vit autour. Un habitat loge 2 créatures.

Capsule

La Capsule : Mâche-Marée la fait apparaître d'un clic droit sur le sol.

Page générée à partir des données du jeu : elle est réécrite à chaque mise à jour de Cabane.